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아이폰에서 즐길 수 있는 클래식 게임입니다. 애플의 심사에서 통과하지 못해 앱스토어에서 볼 수 없는데 아쉽다.







관련글을 보시려면 여기를 선택해 주세요.
Posted by actionshin
오늘 오후에 ???관련 미팅이 있었습니다.

다양한 이슈가 있었지만 그중하나가 모바일(폰 포함)관련 근거리 통신 수단인 블루투스의 대중화 부분이었고 이에 따른 전력소모관련 이슈가있었습니다.


폰의 경우 블루투스를 많은 사람들이 사용하지 않는 부분중에 하나가 제품으로서의 가치 부분입니다.


음원을 즐길수 있는 수준의 제품이 있지만 가격에 부담이 있다보니...

현재 블루투스1.0에서는 모노를 이용한 음성통화가 주류이고

이는 블루투스를 이용하지 않아고 사용에 불편함을 느낄 수 없다보니...

대부분 사용자가 블루투스를 폰이나 모바일에 가지고 있다해도 사용하지 않고 있는게 현실입니다.

한마디로 사용자에게 제공하는 가치가 없는 것이죠.





블루투스2.0은 음원이 현재 보다 개선(고음질의 스테레오)이 되기 때문에 고객입장에서 충분한 가치가 제공될 것으로 보입니다.


아래 링크는 관련 소식입니다.


http://www.skyventure.co.kr/market/mobile/view.asp?Num=16362&NSLT=Y&NSLT=Y



벌써 주말이네요. 참 힘든 한주였습니다.

즐거운 주말되세요.

Posted by actionshin
애플의 '스마트 운동화'



운동지도를 받아 조깅이라 자전거이동시 길안내

관심 상품이 있는 시설물(상점 등)이 근처에 있으면 알림기능을 통한 광고기능









착용자의 체중, 운동 강도, 운동 시간
등을 실시간으로 모니터하는 센서가 갖추어져 있는 것이 이 미래의 운동화의 특징 중 하나. 센서를 통해 수집된 자료는 적합한
운동량을 결정하는 데 사용된다. ‘스마트 운동화’는 또한 운동량과 효과도 착용자에게 알려준다.



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Posted by actionshin
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얼마전 애플태블릿에 대한 글이 있었는데 앞으로 이런 멀티터치 관련 기사들이 종종 나오고 있습니다.

멀티터치에 사용자 신체움직임 결합 기술 특허

아이폰ㆍ맥북등 다양한 디바이스 적용방안 고안





아이폰 혁명을 일으키고 있는 애플이 대표적 사용자인터페이스(UI)기술인 `멀티터치'에 음성이나 손가락움직임, 시선(視線) 등
데이터 융합 기술에 대한 특허를 내놔 관심을 모으고 있다. 해외 전문가들은 이 특허가 새 제품에 반영된다면 애플은 UI면에서 또
다른 도약이 가능할 것으로 내다보고 있다.



애플이 지난해말 미국특허당국에 접수한 멀티터치 인터페이스 특허에 따르면, 애플은 기존 멀티터치와 사용자의 신체 움직임을 결합해 아이폰이나 맥북 등 다양한 디바이스를 조작하는 방안을 고안했다.



대표적인 게 양 손가락의 움직임으로 아이폰을 조작하는 멀티터치에 음성인식을 곁들이는 방식. 가령 이미지프로그램 사용시 이미지의
크기 조작이나 움직임, 회전 등에 멀티터치를 사용했지만 동작 중 색상을 바꾼다거나 텍스트를 삽입하는 것은 쉽지 않았다. 여기에
음성으로 색상이나 텍스트삽입등을 명령하는 것.



멀티터치에 동작감지 센서를 결합, 게임 등에 활용하고 이동중 아이폰 사용시 멀티터치의 감도를 높이는 등에 적용할 수도 있다. 나아가 터치의 세기를 기능선택에 반영하는 기술도 포함된다.

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Posted by actionshin

원문 > http://www.businessweek.com/the_thread/techbeat/archives/2008/03/apples_design_p.html

번역 > http://dotty.org/2698937 (이 게시글에는 추가로 애플 시니어 프로덕트 디자이너의 강연 중 인상깊었던 부분의 글이 있는데 아주 재미 있음.)

Interesting presentation at SXSW from Michael Lopp, senior
engineering manager at Apple, who tried to assess how Apple can ‘get’
design when so many other companies try and fail. After describing
Apple’s process of delivering consumers with a succession of presents
(“really good ideas wrapped up in other really good ideas” — in other
words, great software in fabulous hardware in beautiful packaging), he
asked the question many have asked in their time: “How the f*ck do you
do that?” (South by Southwest is at ease with its panelists speaking
earthily.) Then he went into a few details:



Pixel Perfect Mockups

This, Lopp admitted, causes a huge amount of work and takes an enormous
amount of time. But, he added, “it removes all ambiguity.” That might
add time up front, but it removes the need to correct mistakes later on.



10 to 3 to 1

Apple designers come up with 10 entirely different mock ups of any new
feature. Not, Lopp said, "seven in order to make three look good",
which seems to be a fairly standard practice elsewhere. They'll take
ten, and give themselves room to design without restriction. Later they
whittle that number to three, spend more months on those three and then
finally end up with one strong decision.



Paired Design Meetings

This was really interesting. Every week, the teams have two meetings.
One in which to brainstorm, to forget about constraints and think
freely. As Lopp put it: to "go crazy". Then they also hold a production
meeting, an entirely separate but equally regular meeting which is the
other's antithesis. Here, the designers and engineers are required to
nail everything down, to work out how this crazy idea might actually
work. This process and organization continues throughout the
development of any app, though of course the balance shifts as the app
progresses. But keeping an option for creative thought even at a late
stage is really smart.



Pony Meeting

This refers to a story Lopp told earlier in the session, in which he
described the process of a senior manager outlining what they wanted
from any new application: "I want WYSIWYG... I want it to support major
browsers... I want it to reflect the spirit of the company." Or, as
Lopp put it: "I want a pony!" He added: "Who doesn't? A pony is
gorgeous!" The problem, he said, is that these people are describing
what they think they want. And even if they're misguided, they, as the
ones signing the checks, really cannot be ignored.



The solution, he described, is to take the best ideas from the
paired design meetings and present those to leadership, who might just
decide that some of those ideas are, in fact, their longed-for ponies.
In this way, the ponies morph into deliverables. And the C-suite, who
are quite reasonable in wanting to know what designers are up to, and
absolutely entitled to want to have a say in what's going on, are
involved and included. And that helps to ensure that there are no nasty
mistakes down the line.


Posted by actionshin
TAG 애플
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