C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\HelpCfg\en_US 경로에 Flash_11.5.helpcfg파일에서 다음의 내용을 수정한다.

  • path="HelpCfg/en_US/" 를 path="HelpCfg/ko_KR/" 루 수정
  • 모두 바꾸기를 통해 path="en_US/를 path="ko_KR/로 수정
  • 모두 바꾸기를 통해 alias="en_US/를 alias="ko_KR/로 수정

수정된 파일 첨부.

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Posted by actionshin
unloadAndStop () 메서드  
public function unloadAndStop(gc:Boolean = true):void
언어 버전:  ActionScript 3.0
런타임 버전:  Flash Player 10, AIR 1.5

자식 SWF 파일 내용을 언로드하고 로드된 SWF 파일의 명령 실행을 중지합니다. 이 메서드는 자식 SWF 파일의 EventDispatcher, NetConnection, Timer, Sound 또는 Video 객체에 대한 참조를 제거하여 Loader.load() 또는 Loader.loadBytes()를 사용하여 로드되고 있는 SWF 파일을 언로드합니다. 따라서 자식 SWF 파일 및 자식 SWF 파일의 표시 목록에서 다음 동작이 발생합니다.

  • 사운드가 중지됩니다.
  • Stage 이벤트 리스너가 제거됩니다.
  • enterFrame, frameConstructed, exitFrame, activatedeactivate의 이벤트 리스너가 제거됩니다.
  • 타이머가 중지됩니다.
  • Camera 및 Microphone 인스턴스가 분리됩니다.
  • 무비 클립이 중지됩니다.

매개 변수


gc:Boolean (default = true) — 자식 SWF 객체를 대상으로 가비지 수집기를 실행할지 여부(true 또는 false)를 나타내는 힌트를 제공합니다. 여러 객체를 비동기적으로 언로드하는 경우 gc 매개 변수를 false로 설정하면 응용 프로그램 성능이 향상될 수 있습니다. 그러나 이 매개 변수를 false로 설정하면 자식 SWF 파일의 미디어와 표시 객체가 unloadAndStop() 명령을 실행한 후에도 메모리에 유지될 수 있습니다.

참고 사항

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Posted by actionshin

구글 할 일 목록의 소개
http://mail.google.com/mail/help/tasks/

지메일, 스마트폰, 캘린더, iGoogle에서 사용할 수 있는 할 일 목록을 작성하고 동기화 할 수 있는 서비스입니다.



클량에 소개된 구글 태스크 소개글

http://clien.career.co.kr/cs2/bbs/board.php?bo_table=useful&wr_id=198345


데스크탑에서 사용하기
아이폰과 웹 연동 할 일 관리 중 구글 테스트는 사용법이 단순하고 동기화가 잘 되서 애용하고 있는 서비스입니다.
구글 계정이 있으시면 https://mail.google.com/tasks/ig 를 통해 웹브라우저에서 바로 이용할 수 있습니다. 저는 독립적으로 사용하기 위해 에어로 옮겨 사용하고 있습니다.


아래 GoogleToDoList.air를 다운로드 받아 설치하시면 됩니다.




아이폰용 앱 소개
제가 지금 사용하는 앱은 무료앱인 GoTasks입니다.

gotasks가 소개된 블로그 http://macrostar.tistory.com/224

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Posted by actionshin
플래시를 이용하는 디자이너에게 환영받을 만한 소프트웨어 입니다.
간단한 워크플로우는 포토샾이나 일러에서 인터페이스를 디자인하고 칼탈리스트에서 상호 작용을 적용하여 웹이나 데트크탑에 게시를 하는 방식입니다.


한글 도움말을 참조하면 쉽게 작업에 적용이 가능하지 않을까 싶네요.



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Posted by actionshin

최근에 FDT 3를 업무 효율을 높이기 위해 노력중이다. FlashDevelop을 한동안 써오던 터라 쉽게 사용할 줄 알았는데...
이것도 적응하는데 시간이 필요할꺼 같아.

문제

  • trace 결과가 보이지 않는다.
  • Debug 시 Output 창에 플레이어를 찾을 수 없다는 메시지가 나온다.
    [Info] Could not connect to the player, will try to connect for the next 72000 ms

해결방법

관련내용

Preparing the workbench
Before creating your first AS3 project the Adobe Flash Debug Player should definitely be installed. It is important to install the Debug Player - not only the standard version - as you do not get any "trace"- output otherwise. In addition, the Debug Player should also be installed in the Internet Explorer - in case of working on windows - as some FDT tools refer to that plugin when using windows. Among other things, the Debug Player is delivered with the FlexSDK that ships with FDT.


Posted by actionshin


In case you can see the video at work or whatever, the specs are as follows:

• 4-inch, 800×344 (21:9 aka Damn Wide) multi-touch screen

• Adobe Flash UI

• 5-megapixel camera (with flash!)

• Built-in Wi-Fi, HSDPA (7.2)

• The apps you’d expect like e-mail, fancy Flash-y contacts list, etc

No price was mentioned in the video, but I’m sure it won’t be too much
Posted by actionshin

Developing with Flash Lite - Mobile Workflow in Adobe CS4 from Adobe Flash Lite on Vimeo.

http://dalerankine.com/index.php/2009/06/new-video-training-series-developing-with-flash-lite/

Posted by actionshin
adobe_logo_nov_08Adobe and ARM today announced that they are joining forces to bring Adobe Flash Player 10 and Adobe AIR to ARM powered devices in a move that Adobe hopes will lower power consumption for mobile devices running Flash and AIR content, and make it easier for users to play video on a variety of devices.



According to the statement, the partnership stems from the Open Screen Project, Adobe's industry-wide initiative set to address challenges of Web browsing on a broad range of screens.





The joint technology will target the ARMv6 and ARMv7 architectures used in ARM11 processors as well as the upcoming Cortex-A series processors.



ARM believes that the resulting technology will run on "billions of devices from our partners, such as pocket-sized mobile devices, mobile computing platforms, set-top boxes, digital TVs and automotive infotainment," said vice president of marketing, Ian Drew in the statement. "The combination of Adobe Flash and ARM's low-power processor IP and Mali GPU will ensure a fantastic Internet experience for consumers on the world's leading 32-bit architecture."



Getting Flash on mobiles in an efficient manner has been a goal of Adobe for some time. The majority of mobile phones that can use Flash at the moment use Flash Lite, the cut down version of the technology, and one that is limited in what it can play.



Although the technology is not expected to be available until the second half of 2009, Adobe will demonstrate Flash Player 10 during the Adobe MAX developer conference this week in San Francisco.
Posted by actionshin
액션스크립트에서 스테이지를 동적으로 불러 사용하고자 할때 다음과 같은 에러 메세지를 만날수 있다.



TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.

at ContentLayer()

at bigiLand_fla::MainTimeline/frame1()



이런 메세지는 무비클립 등을 사용할 경우에도 만날 수 있는데



ADDED_TO_STAGE를 이용하여 해결할 수 있다.



여기를 보면 문제 해결전과 후의 소스가 있는데

변화(아래 녹색)의 차이를 보고 같은 방식으로 적용하면 해결할 수 있다.

public class SlideShowEngine extends Sprite {



public function SlideShowEngine() {



addEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded );

}




function onAdded( event:Event ):void {

removeEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded );




var _slideshow:SlideShow;

var pFile:String = stage.loaderInfo.parameters.slideshow;

if (!pFile) pFile = “slides.xml”;

var pProperties:SlideProperties = new SlideProperties(1020, 680);


그외 도움이 될만한 곳



  • http://curtismorley.com/2007/08/15/flash-cs3-flex-error-1009-cannot-access-a-property-or-method-of-a-null-object-reference/


  • http://livedocs.adobe.com/flex/201/langref/flash/events/Event.html


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Posted by actionshin
플래시 플레이어는 외부텍스트를 읽어 들일때 유니코드를 사용합니다. 그러나, 윈도우의 경우는 EUC-KR(51949)가 기본 캐릭터 셋이기 때문에 한글이 깨지는 경우가 발생합니다.



이럴때 우리가



System.useCodePage = true;



를 사용하면 한글이 보이게 되는데 'true'이면 '시스템의 캐릭터 셋'으로 읽어 들이게 되기 때문입니다.

useCodePage property에 대해



System.useCodePage = true;



When this code is present, the application interprets external text using the traditional code page of the operating system. This is generally CP1252 for an English Windows operating system and Shift-JIS for a Japanese operating system. If you set useCodePage to true, Flash Player 6 and later treat text as Flash Player 5 does. (Flash Player 5 treated all text as if it were in the traditional code page of the operating system running the player.)


요즘은 유니코드로 작성된 글이 많지만, 아래 소개한 원강민님이 RSS리더기를 개발하면서 EUC-KR과 UTF-8외에 다양한 인코딩으로 작성된 존재하고 이에 대한 코드가 올려져 있어 소개합니다.

Posted by actionshin